Monday, March 16, 2015

Створення сайтів | WEB 2.0 Технології

Крах доткомів восени 2001 року став для вебу поворотним пунктом. Багато хто вирішив, що феномен веба був дуже роздутий, хоча, насправді, "мильні бульбашки" і, як результат цього, падіння акцій - неминуче супроводять всі технологічні революції. Падіння акцій зазвичай відбувається тоді, коли нова технологія готова зайняти центральне місце на сцені. На хвилі піднімаються і шахраї, і ті, хто дійсно добився успіху, - і в якийсь момент приходить розуміння, чим перші відрізняються від других.

Концепція Веба 2.0 народилася на спільному мозковому штурмі видавництва O'Reilly Media і компанії MediaLive International. Веб-піонер і віце-президент O'Reilly Дейл Дагерті (Dale Dougherty) відзначив, що сам-то веб далекий від краху і навіть важливіший, ніж раніше, раз вже вражаючі нові застосування і сайти з'являються із завидною регулярністю. Більше того, у фірм, що пережили колапс, було щось спільне. Може бути, в результаті доткомівського краху має сенс говорити про Веб 2.0. Ми вирішили, що так і є. Так народилася Web 2.0 Conference.

За півтора року термін "Веб 2.0" прижився (більше 9,5 млн. Посилань в Google). Але щодо того, що він означає, в товаришах згоди немає. Одні прийняли нову концепцію, інші вважають, що це безглуздий маркетинговий термін.

Я постараюся пояснити, що ми маємо на увазі, говорячи про Веб 2.0.

На нашій першій зустрічі, ми визначали Веб 2.0, відштовхуючись від конкретних прикладів.

Список все збільшувався і збільшувався. Але чому один додаток ми віднесли до Вебу 1.0, а друге - до категорії Веб 2.0? (Це важливе питання, оскільки Веб 2.0 став настільки популярним, що багато компаній використовують сьогодні цей термін в своєму маркетингу, часто навіть не розуміючи, що він означає. З іншого боку, це питання не так вже простий, тому що безліч ласих на красиві терміни стартапів не мають ніякого відношення до Вебу 2.0, тоді як окремі додатки, які ми вважаємо Вебом 2.0, навіть веб-додатками не є - наприклад, Napster і BitTorrent .)

Аналізуючи найбільш успішні проекти Веба 1.0 і найцікавіші нові додатки, ми спробували виділити основні принципи Веба 2.0.
Веб як платформа

Як багато важливих концепцій, Веб 2.0 не має чітких меж. Це, швидше, центр тяжіння. Ви можете уявити собі Веб 2.0 як безліч правил і практичних рішень. Вони об'єднані в якусь подобу сонячної системи, що складається з вузлів, кожен з яких побудований з урахуванням деяких або всіх описаних правил і знаходиться на певній дистанції від центру.

web 2.0

На малюнку показана карта Веба 2.0, створена нами під час мозкового штурму на конференції FOO Camp. Її не можна назвати завершеною, але вона ілюструє багато ключові ідеї Веба 2.0.

Наприклад, на першій конференції Веб 2.0 в жовтні 2004 ми з Джоном Баттелем (John Battelle) озвучили попередній список правил у спільному виступі, що відкриває конференцію. І перше правило говорить: "Веб як платформа". Звичайно, ще до нас про це ридма говорив Netscape, що згорів в жаркій битві з Microsoft. Більше того, дві компанії з нашого списку Веб 1.0 - Akamai і DoubleClick - також були серед першопроходців, що розглядали веб як платформу. Люди нечасто сприймають ці компанії як постачальників веб-сервісів, але, насправді, демонстрація реклами - це перший широко поширений веб-сервіс, перший широко поширений "mash-up" (якщо використовувати термін, що завоював останнім часом популярність). Кожен банер доставлявся користувачеві в результаті непомітної кооперації двох сайтів, що спільно формують сторінку для показу. Akamai також розглядав мережу як платформу, і навіть на нижчому рівні: забезпечуючи непомітне кешування і побудувавши мережу доставки контенту, щоб знизити навантаження на сайти своїх клієнтів.

Послідовники DoubleClick і Akamai не тільки використовували напрацювання цих компаній, але пішли далі, глибше відчуваючи дійсну природу нової платформи. Обидві компанії можна вважати піонерами Веб 2.0, хоча нижче ми побачимо, як більш повно реалізувати можливості веба за рахунок використання нових підходів.

Давайте уважно розглянемо три приклади, щоб зрозуміти, чим, по суті, старі компанії відрізняються від нових.
Netscape vs. Google

Якщо Netscape був флагманом Веба 1.0, то Google, звичайно, - загальновизнаний флагман Веба 2.0. <...> Так що давайте порівняємо самі компанії і їх позиціонування.

Netscape твердив про "веб як платформу" в термінах старої софтверної парадигми: головним продуктом компанії був веб-браузер (настільний додаток), і стратегія Netscape полягала у використанні свого домінуючого положення на ринку браузерів для просування дорогих серверних продуктів. Контроль над стандартами відображення контенту і браузерних додатків міг, в теорії, забезпечити Netscape таке ж місце, яке Microsoft завоювала на ринку ПК. Автомобілі колись рекламували як "безкінні екіпажі". Точно так само, відштовхуючись від знайомих концепцій, Netscape просував "вебтоп" на місце "десктопу", припускаючи розгін вебтопу даними і додатками від провайдерів контенту (які куплять у Netscape сервери).

В результаті і веб-браузери, і веб-сервери перетворилися на щось буденне, а акцент перемістився "до вершини стека", до веб-сервісів.

Google, навпаки, був веб-додатком від народження. Це сервіс, за доступ до якого прямо або побічно платили користувачі. Жодна із звичних пасток старої софтверної індустрії йому була не страшна. Замість запланованих релізів - постійне поліпшення продукту. Замість ліцензування або продажів - просто використання. Немає потреби піклуватися про збіжність ПЗ на інших платформах - все, що потрібно для запуску Google, - це розширюваний масив із звичайних ПК із запущеною відкритою ОС та власні застосування і утиліти, яких ніхто за межами компанії не побачить . Фактично вартість ПЗ була пропорційна масштабу і динамічності даних, з якими воно допомагало управлятися.

Сервіс Google це не сервер, хоча доставка сервісу забезпечується масивом інтернет-серверів, - і не браузер, хоча користувач отримує доступ до сервісу саме через нього. І це не прославлений пошукач, що зберігає контент, що дозволяє користувачеві здійснювати пошук. Як і телефонний дзвінок, який трапляється не на кінцях телефонної лінії, а в мережі між ними, сервіс Google здійснюється в просторі між браузером, пошукачем і цільовим сервером, на якому міститься шукане. Google - це посередник між користувачем і його / її онлайновим досвідом.

І хоча Google і Netscape - софтверні компанії, очевидно, що Netscape належить до світу Lotus, Microsoft, Oracle, SAP та інших фірм, чиї витоки - в софтверної революції 80-х, тоді як Google і іже з ним - це інтернет-додатки ( як eBay, Napster і, чого вже там, DoubleClick і Akamai).
DoubleClick vs. Overture and AdSense

Як і Google, DoubleClick - це справжнє дитя інтернет-ери. Компанія розглядає ПЗ як послугу, уміє управляти даними і, як зазначено вище, надавала доступ до веб-сервісів задовго до того, як цей термін був придуманий. Однак DoubleClick дуже жорстко обмежена своєю бізнес-моделлю. У 90-х вважалося, що веб - це, насамперед, публікація контенту, а не взаємодія; що правлять бал НЕ споживачі, а рекламодавці; що розмір має значення і Інтернет, за великим рахунком, складатиметься з розкручених веб-сайтів, чия популярність зміряна MediaMetrix або іншим веб-аудитором.

В результаті DoubleClick з гордістю згадує на власному сайті про "більш ніж 2000 успішних установках" свого ПЗ. Yahoo! Search Marketing (раніше Overture) і Google AdSense в той же самий час обслуговують сотні тисяч рекламних майданчиків.

Overture і Google добилися успіху, тому що зрозуміли концепцію "довгого хвоста" (термінологія Кріса Андерсона) - "колективній потужності маленьких сайтів, які поставляють значущу частину контенту". Пропозиція DoubleClick увазі підписання офіційного контракту, обмежуючи ринок до декількох тисяч великих сайтів. Overture і Google знайшли спосіб розміщення рекламного модуля практично на будь-якій сторінці. Більше того, вони вважали за краще рекламним форматам, орієнтованим на видавців і агентства (банери, поп-апи), менш нав'язливі, прив'язані до контексту і доброзичливі до користувача текстові рекламні блоки.

Урок Веба 2.0: зробіть упор на призначені для користувача сервіси та алгоритмічну обробку даних, щоб дотягнутися до самих краєчків веба, звертайте увагу не тільки на голову, але і на хвіст. <...>

Не дивно, що інші історії успіху Веба 2.0 демонструють нам приблизно ту ж поведінку. eBay вирішив одиничні транзакції вартістю в кілька доларів між фізичними особами, виконуючи роль автоматичного посередника. Napster (хоч і був закритий через проблеми з законом) побудував свою мережу, не намагаючись створити загальну централізовану базу даних, але спроектувавши всю систему так, що кожен клієнт ставав також і сервером, сприяючи тим самим зростанню мережі. [Взагалі кажучи, закрити Napster технічно стало можливо тільки тому, що повністю від централізованості творцям сервісу відмовитися не вдалося. - Прим. ред.].
Akamai vs. BitTorrent

Як і DoubleClick, Akamai був оптимізований для роботи з головою, а не хвостом, орієнтований на центр, а не на околиці. Незважаючи на те що сервіс Akamai працював на благо тих, хто знаходився в кінці "довгого хвоста", полегшуючи їм доступ до популярних сайтів, гроші свої компанія отримувала саме від сайтів.

BitTorrent, як і інші піонери P2P-руху, зробив наступний крок до децентралізації Інтернету. Кожен клієнт є і сервером, файли розбиваються на фрагменти, які можуть бути завантажені з різних джерел, непомітно примушуючи користувачів надавати один одному канали і дані. Чим популярніший файл, тим швидше він може бути доставлений, оскільки більше користувачів забезпечує сумарну пропускну спроможність і більше фрагментів цілого файлу доступно в Мережі.

Таким чином BitTorrent демонструє нам ключовий принцип Веб 2.0: чим більше людей використовує сервіс, тим автоматично він стає краще. Якщо Akamai вимушений додавати сервери для поліпшення якості послуг, то кожен користувач BitTorrent приходить на вечірку зі своїми ресурсами. Це имплицитная "партнерська архітектура", вбудована етика кооперації, згідно якої сервіс діє в першу чергу як розумний посередник, який з'єднує краї один з одним і використовує для цього ресурси самих користувачів.

Платформа завжди виграє у додатку

У кожному з попередніх епізодів конкурентної боротьби Microsoft успішно розігрувала карту платформи, перебивши ая нею найпопулярніші програми. За допомогою Windows Microsoft замінила Lotus 1-2-3 на Excel, WordPerfect - на Word, а Netscape Navigator - на Internet Explorer.

Проте цього разу конфлікт не між додатком і платформою. Це конфлікт двох платформ, кожна з яких пропонує радикально відмінну бізнес-модель. З одного боку, єдиний постачальник ПЗ з вражаючою базою інсталяцій, сильно інтегрованою ОС і API, що дає контроль над парадигмою програмування. З іншого боку - система, у якої немає власника, зібрана разом з допомогою безлічі протоколів, відкритих стандартів і угод про співпрацю.

Windows являє собою апофеоз пропрієтарного контролю за програмним API. Netscape намагався перехопити ініціативу, використовуючи ті ж техніки, що і сама Microsoft використовує проти своїх конкурентів, але програв. Однак Apache, заснований на відкритих веб-стандартах, процвітає. Коли платформа змагається з платформою і стоїть питання про вибір платформи або, якщо копнути глибше, про вибір архітектури, про вибір бізнес-моделі, то битва ведеться на рівних.

Windows була відмінним рішенням проблем ранньої епохи ПК. Вона розрівняла ігрове поле для розробників додатків, вирішивши безліч проблем, що терзали індустрію. Але єдиний ривок, здійснений силами єдиного постачальника, більше рішенням бути не може. Він сам стає проблемою. Системи, орієнтовані на комунікації, якій є Інтернет-як-платформа, вимагають можливості взаємодії на рівні додатків. До тих пір поки постачальник не контролює обидва кінці кожного з'єднання, його можливості по прив'язці користувача за допомогою API обмежені.
Будь-який постачальник рішення для Веб 2.0, що вирішив заради вигоди замкнути власний додаток на себе шляхом контролю над платформою, за визначенням не зможе скористатися її сильними сторонами.

Це я не до того, що можливостей для закриття ПЗ і створення конкурентних переваг більше немає, але ми віримо, що вони не полягають в контролі над програмним API і протоколами. Правила гри змінилися. І добитися успіху в епоху Веба 2.0 зможуть ті, хто прийняв нові правила, а не намагається використовувати прийоми, що працювали в епоху програмного забезпечення для ПК.

No comments:

Post a Comment

Женские бюстгальтеры размер стиль чашки Женские ботинки женская обувь высота каблука Женская обувь на каблуках Женские блейзеры и костюмы мода стиль ландшафтний дизайн дерева рослини сад харчування, дієти салат сік сніданок маркетинг ідея товар споживач сільське господарство вирощування тварини корми Краса і здоров'я волосся обличчя шкіра маркетинг клієнт компанії послуги реклама дієти рецепт салат харчування Краса і здоров'я волосся обличчя харчування створення сайту просування управління хостинг створення сайтів інтернет компанії створення сайтів інтернет сайт пам'ятки замок музей палац дачне господарство гриби насіння плоди Будівництво будинків котеджів проекти Охорона безпека ворота двері велотехника велосипед колеса покришки рами Ремонт та облаштування дизайн приміщення Інтернет-маркетинг бізнес сайт любовь к Парижу, отдых в Париже садова техніка газонокосарки мотоблок обладнання персонал резюме робота резюме робота роботодавець Любовь и семья працевлаштування досвід співбесіди Блог о женщинах и мужчинах Меблі та інтер'єр бізнес гроші фінанси автомобіль авто запчастини машини www.myyunku.com www.nicesoft.ru www.naqatube.com www.nurotaxtb.uz www.pushkin-museum.ru www.pozitiff.info www.rap-z.ru www.qazaqpen-club.kz www.russkie-pesni.com www.rixtechtools.com